Kasino Video Game Dan Matematika. Aspek 1.

informasi

Bisakah pengetahuan matematika memungkinkan penjudi untuk memperoleh?

Orang biasanya dapat mendengar bahwa sedikit informasi yang ideal yang diberikan oleh seorang ahli matematika untuk penggemar game game akan menjadi pernyataan yang terletak pada bagaimana strategi terbaik dalam pertandingan taruhan akan menjadi pantangan mutlak dari keterlibatan di dalamnya. Sebagian besar ahli matematika menganggap bahwa mungkin banyak teori probabilitas dan teori permainan yang dapat memberikan penjudi adalah rencana setelah itu dia tidak akan kehilangan terlalu banyak bandar poker.

Sulit untuk memprediksi mungkin matematikawan Amerika Edward Thorp berbagi dengan pandangan ini, begitu sekali menghabiskan liburan musim dingin di las vegas, dia, dengan masuk ke kasino, memutuskan untuk menggunakan peruntungannya ke dalam pertandingan dua puluh. Ternyata, “Dame Fortune” sangat kejam baginya. Kita biasanya tidak tahu pasti berapa tingkat uang tunai yang digunakan guru matematika satu sekolah Amerika ini pada malam musim dingin di akhir tahun 50-an – yang merupakan awal dari 60-an abad sebelumnya, bagaimanapun, oleh Peristiwa jumlah itu tidak kecil. Tapi bagaimana kita memperhitungkan fakta perkembangan rencana yang optimal dari pertandingan ini berubah menjadi beberapa tahun yang “idte fixe” dari penggemar kami. Dalam hal apapun, masalah itu tidak hanya dalam jumlah dana yang hilang oleh ahli matematika. Mungkin, Thorp hanyalah seorang individu yang sangat berani, bersama dengan kebanggaannya baik dari politisi dan ahli-matematika terluka. Lagi pula, dia bisa menebak satu bandar dari semua ketidakjujuran, karena, karena dia telah mendeteksi, kartu tidak dikocok setelah setiap pertandingan. Padahal, sepanjang pertandingan itu tidak membuatnya sangat tidak nyaman. Namun, setelah itu, setelah mengunjungi kasino beberapa kali, ” dia mendeteksi karena aturan gagal untuk pra-anggap kartu wajib wajib segera setelah setiap pertandingan, jadi sulit untuk menuduh bandar apa pun. Bagaimanapun, dia mampu mengembangkan rencana kemenangan pada pertandingan dua puluh satu.

Rencana ini adalah salah satu dari hal-hal lain yang telah ditetapkan pada aspek yang sangat persis sama yang telah menempatkan seorang ahli matematika yang ditaklukkan dalam perisainya sendiri – kartu tidak terlalu sering dikocok. Selama itu, ini, tentu saja, biasanya, dilakukan bukan karena gaya yang jahat, bagaimanapun, sehingga untuk menghindari, untuk mengekspresikan perlambatan yang tidak perlu dari pertandingan. Pengaruh studinya Edward Thorp dimasukkan dalam publikasi yang diterbitkan pada tahun 1962 (Thorp EO Conquer the retailer. Sebuah strategi menang untuk pertandingan dua puluh lima satu. – New York: Blaisdell, 1962.) Yang membuat pemilik rumah judi di mereka bangsa Nevada pada dasarnya mengubah prinsip pertandingan dua puluh satu ini. Tapi mari kita tidak menunggang kuda sebelumnya.

Sesuai dengan semua prinsip pertandingan seperlima dari waktu itu satu bandar menangani penjudi dua kartu masing-masing dari paket yang dikocok secara menyeluruh yang terdiri dari lima puluh dua kartu. Para penjudi itu sendiri tidak mengungkapkan kartu mereka sendiri kepada bandar judi. Pada periode yang sama di luar dua kartu yang diambil untuk dirinya sendiri, sebuah kasino resmi terungkap di antara (biasanya orang pertama) kepada para penjudi. Para penjudi menilai kartu mereka sesuai dengan skala berikutnya. Jacks, ratu dan raja memiliki nilai tambah hingga 10 poin, baik seorang ahli dapat diberikan salah satu poin atau 11 poin, nilai finansial dari bagian kartu yang tersisa disosialisasikan bersama dengan nilai numeriknya (delapan per delapan detail , sembilan diperoleh 9, dan lain-lain). Penjudi ini dianggap sebagai pemenang yang memiliki kartu tangan dengan jumlah hal-hal yang paling dekat dengan 21 dari lantai Anda. Pada saat itu, setelah mengevaluasi bahwa kartu yang diterima setiap penjudi tunggal (seperti bandar) membutuhkan hak untuk memilih dari paket atau membuatnya lebih sederhana, pilih “janda”, sejumlah kartu. Namun, jika, sebagai akibatnya, bahwa seluruh jumlah poin setelah seorang janda, maka mungkin akan melampaui 21 poin, maka seorang penjudi harus keluar dari pertandingan dengan menunjukkan bahwa kartunya.

Kebijakan khusus dibuat berkaitan dengan pasak. Awalnya, batas bawah dan atas ditempatkan, dan setiap penjudi memiliki hak untuk memilih taruhan tertentu (dalam batasan ini) sehubungan dengan evaluasi posisi mereka. Jika, sebagai hasilnya, ternyata sesuai dengan semua aturan pertandingan, tamu kasino membutuhkan jumlah poin “superior” di tangan daripada yang biasa dilakukan oleh bandar, dia menerima keuntungan dalam jumlah taruhan yang dia miliki dibuat, jika tidak, penjudi ini kehilangan taruhannya. Dalam kasus jumlah poin yang sama dari penjudi dan juga bandar, permainan berhenti dalam ketenangan, itulah hasil pertandingan yang telah dianggap “jinak” baik bagi penjudi dan kasino Anda.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *